活動実績報告

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日本デジタルゲーム学会2024年夏季研究発表大会 【研究報告】ゲーム開発技術とオープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ

登壇者:中林 寿文

理事の中林が「日本デジタルゲーム学会 2024年夏季研究発表大会」にて「ゲーム開発技術とオープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ」の研究報告を行いました。 ゲーム開発に用いる技術お […]

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全日本博物館学会第50回研究大会 【研究報告】オープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ

登壇者:中林 寿文

理事の中林が「全日本博物館学会 第50回研究大会」にて「オープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ」の研究報告を行いました。 遠隔地の博物館・類似施設や史跡等の訪問時には近隣に同様の […]

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日本デジタルゲーム学会第14回年次大会 【研究報告】日本のミュージアム等におけるゲーム資料展示の歴史と変容

登壇者:尾鼻 崇、小出 治都子

理事の尾鼻、小出が「日本デジタルゲーム学会第14回 年次大会」にて「日本のミュージアム等におけるゲーム資料展示の歴史と変容」の研究報告を行いました。 本研究では、我が国のミュージアム等の公的機関においてゲームに関連する資 […]

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日本デジタルゲーム学会(DigraJ)2023年度夏季大会 【研究報告】ゲーム資料の保守の方法と課題 ─日本ゲーム博物館の事例からの考察─

登壇者:小出 治都子、中林 寿文、半澤 雄一

小出、中林、半澤が「日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会 2023」にて「ゲーム資料の保守の方法と課題:日本ゲーム博物館の事例からの考察」の企画パネルに登壇しました。 近年、博物館や美術館においてゲームに関する展示が数 […]

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CEDEC2022 【研究報告】ゲームとミュージアムのオモテウラ 〜ゲーム資料をどう扱う?〜

登壇者:小出 治都子、尾鼻 崇、應矢 泰紀、中林 寿文

理事の小出、尾鼻、中林が「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022(CEDEC2022)」にて「ゲームとミュージアムのオモテウラ 〜ゲーム資料をどう扱う?〜」の企画パネルに登壇しました。 19 […]

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立命館土曜講座 【研究報告】デジタルゲーム展の可能性と課題 〜ゲーム音楽のオンライン展「Ludomusica」から

登壇者:尾鼻 崇、細井 浩一

理事の尾鼻が「立命館土曜講座」にて「デジタルゲーム展の可能性と課題 〜ゲーム音楽のオンライン展「Ludomusica」から」の報告を行いました。 2021年12月、上村雅之先生がご逝去されました。上村先生は任天堂株式会社 […]

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日本デジタルゲーム学会 第12回年次大会(2022年) 【研究報告】ゲーム=ミュージアム ─ゲーム産業と学術の結合点について考える─

登壇者:小出 治都子、宇出津 和仁、中林 寿文、應矢 泰紀

理事の小出、中林が「日本デジタルゲーム学会 第12回年次大会(2022年)」にて「ゲーム=ミュージアム ─ゲーム産業と学術の結合点について考える─」の企画パネルに登壇しました。 2000年以降、ミュージアムにおいてゲーム […]

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第87回 国際ARCセミナー 【研究報告】「ゲーム音楽」の保存にむけての諸問題

登壇者:尾鼻 崇

理事の尾鼻が「第87回 国際ARCセミナー」において「「ゲーム音楽」の保存にむけての諸問題」の研究報告を行いました。 本研究は、ゲーム音楽資料の保存を考えるために、ゲーム音響の特徴を検討し、ゲーム音響の有効な保存・整理手 […]

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ゲームアーカイブ推進連絡協議会 2019年度 第2回セミナー(立命館大学東京キャンパス) 【報告】ゲームアーカイブ利活用に向けての展示調査

登壇者:小出 治都子、尾鼻 崇

理事の小出、尾鼻が「ゲームアーカイブ推進連絡協議会 2019年度 第2回セミナー(立命館大学東京キャンパス)」にて「ゲームアーカイブ利活用に向けての展示調査」の調査報告を行いました。

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日本デジタルゲーム学会 2018年度夏季研究発表⼤会(明治大学) 【研究報告】博物館におけるゲーム展示の意義と可能性:ゲーム所蔵館連携の観点から

登壇者:尾鼻 崇、小出 治都子

理事の小出、尾鼻が「日本デジタルゲーム学会 2018年度夏季研究発表⼤会(明治大学)」にて「博物館におけるゲーム展示の意義と可能性:ゲーム所蔵館連携の観点から」の研究報告を行いました。 近年、海外では常設展示として、日本 […]

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