タグメンバーが関わった実績

理事の中林が「日本デジタルゲーム学会 2024年夏季研究発表大会」にて「ゲーム開発技術とオープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ」の研究報告を行いました。 ゲーム開発に用いる技術およびゲーム的手法は他分野でも利用されて来ており、今後も適用分野は広がる・・・

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【研究報告】オープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ

登壇者:中林 寿文

理事の中林が「全日本博物館学会 第50回研究大会」にて「オープンデータを活用した博物館データベース『Sugoroku.com』のこころみ」の研究報告を行いました。 遠隔地の博物館・類似施設や史跡等の訪問時には近隣に同様の主題を持つ館や関連史跡など興味関心を惹く施設(Point Of Int・・・

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【論文】ゲーム音楽展示の理論と実践 : オンライン展「Ludo-Musica」から

著者:尾鼻 崇(筆頭著者)、小出 治都子

理事の尾鼻、小出が「ゲーム音楽展示の理論と実践 : オンライン展「Ludo-Musica」から」の研究論文を発表しました。 21世紀に入り、ミュージアムを中心としてビデオゲームの展示実践は増加傾向にある。当初はビデオゲーム産業のイノベーションを総括するものや、ビデオゲームの開発技術の発展に着・・・

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【研究報告】日本のミュージアム等におけるゲーム資料展示の歴史と変容

登壇者:尾鼻 崇、小出 治都子

理事の尾鼻、小出が「日本デジタルゲーム学会第14回 年次大会」にて「日本のミュージアム等におけるゲーム資料展示の歴史と変容」の研究報告を行いました。 本研究では、我が国のミュージアム等の公的機関においてゲームに関連する資料がどのように扱われてきたのか、またその展示趣旨の変容について整理する・・・

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【展示】ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」

開催期間:2024年2月7日〜3月31日

「ゲームを・マンガを守る「コト」、守る「モノ」」のキュレーティングを理事の小出が担当しました。 本展は文化庁メディア芸術連携促進事業として立命館大学が受託した「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究」の一環として実施したものです。 ゲームアーカイブ所蔵館の連携推進事業の成果を・・・

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【研究報告】ゲーム資料の保守の方法と課題 ─日本ゲーム博物館の事例からの考察─

登壇者:小出 治都子、中林 寿文、半澤 雄一

小出、中林、半澤が「日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会 2023」にて「ゲーム資料の保守の方法と課題:日本ゲーム博物館の事例からの考察」の企画パネルに登壇しました。 近年、博物館や美術館においてゲームに関する展示が数多く行われるようになった。その展示ではゲームソフトパッケージやメディアな・・・

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【展示】ゲーム展TEN Ⅱ

開催期間:2023年7月4日〜9月2日

「ゲーム展TEN Ⅱ」のディレクション、キュレーティングを理事の尾鼻と小出が担当しました。 本展は文化庁メディア芸術連携促進事業として立命館大学が受託した「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究」の一環として実施したものです。 本展は2018年に実施した「ゲーム展TEN」から5・・・

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【展示】Ludo-Musica Ⅲ〈オンライン展〉

開催期間:2023年2月9日〜3月31日

「Ludo-Musica Ⅲ〈オンライン展〉」のディレクション、キュレーティングを理事の尾鼻が担当しました。 本展は文化庁メディア芸術連携促進事業として立命館大学が受託した「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究」の一環として実施したものです。 本展は2年間にわたって実施してき・・・

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【研究報告】ゲームとミュージアムのオモテウラ 〜ゲーム資料をどう扱う?〜

登壇者:小出 治都子、尾鼻 崇、應矢 泰紀、中林 寿文

理事の小出、尾鼻、中林が「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022(CEDEC2022)」にて「ゲームとミュージアムのオモテウラ 〜ゲーム資料をどう扱う?〜」の企画パネルに登壇しました。 1962年に世界初のシューティングゲーム「Spacewar!」が生まれてから・・・

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【研究報告】デジタルゲーム展の可能性と課題 〜ゲーム音楽のオンライン展「Ludomusica」から

登壇者:尾鼻 崇、細井 浩一

理事の尾鼻が「立命館土曜講座」にて「デジタルゲーム展の可能性と課題 〜ゲーム音楽のオンライン展「Ludomusica」から」の報告を行いました。 2021年12月、上村雅之先生がご逝去されました。上村先生は任天堂株式会社でファミコン、スーパーファミコン等の開発責任者を歴任された後に、立命館大・・・

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